Ten artykuł od 2016-04 wymaga zweryfikowania podanych informacji: podzielić na osobne artykuły, poprawić formatowanie. |
Producent |
Origin Systems |
---|---|
Wydawca |
Origin Systems |
Dystrybutor |
PL: IPS Computer Group (Wing Commander I, II, III, IV, Armada, Prophecy)[1][2][3][4][5] |
Projektant | |
Data wydania | |
Gatunek |
symulator kosmiczny |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
VRC: MA-13 |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
MS-DOS, Amiga, Amiga CD32, Sega CD, Super NES, 3DO, FM Towns, Apple Macintosh |
Nośniki | |
Wymagania |
Amiga 1 MB RAM, IBM PC, 12+ MHz x86 CPU, 640 KB RAM, podwójna FDD lub HDD, karta graficzna VGA/MCGA obsługująca tryb grafiki 256-kolorowej lub karta graficzna EGA/Tandy, opcjonalnie karta dźwiękowa, Apple Macintosh: procesor Motorola 68040 lub PowerPC, system operacyjny 7.1, 6 MB RAM (8 MB w wersji PowerPC) |
Kontrolery |
Wing Commander – seria symulatorów kosmicznych.
Pierwsza część gry powstała w 1990 roku, a jej twórcą było studio Origin. Gra opowiada o wojnie pomiędzy siłami Konfederacji a wojowniczą rasą istot przypominających koty – Kilrathi. Gracz wciela się w pilota o imieniu Christopher Blair. Do wykonania jest wiele różnych zadań: od ataków na wroga, po ochronę własnych statków. Produkcja daje możliwość pilotowania różnego rodzaju statków kosmicznych: od lekkich myśliwców, poprzez ciężkie myśliwce aż do bombowców. W trzeciej części serii dodano tryb wyższej rozdzielczości SVGA, wprowadzono przerywniki w postaci filmów z aktorami (Mark Hamill jako Christopher Blair czy Malcolm McDowell jako admirał Tolwyn). Rozbudowano wątek przygodowy, gracz miał wpływ na rozwój akcji i na treść oglądanego filmu. Od treści i sposobu niektórych rozmów zależał też nieraz stopień trudności odbywanej następnej misji.